Οι απανταχού οπαδοί της γνωστής ποδοσφαιρικής σειράς Pro Evolution Soccer, περιμένουν με ανυπομονησία το μεγάλο βήμα της σειράς προς τη νέα γενιά. Η Konami, μετά το -κατά γενική ομολογία- απλά ικανοποιητικό (για τα standards που μας έχει συνηθίσει η σειρά) PES 2010, έδωσε πολλές υποσχέσεις για το φετινό επεισόδιο της σειράς. Όταν πλέον επιβεβαιώθηκε και η παρουσία ελληνικής περιγραφής στο PES 2011, οι οπαδοί της σειράς άρχισαν να πετάνε στα ουράνια από χαρά και η ανυπομονησία για το τελικό αποτέλεσμα έφτασε στα ύψη. Η στιγμή αυτή ήρθε λοιπόν, αλλά τα πράγματα δεν είναι όπως τα περιμέναμε.
Στην Ελλάδα με αγάπη
Θα ήταν άδικο να μην αναφερθούμε αρχικά στην ελληνική περιγραφή που εισήχθη στο φετινό PES. Η Konami πήρε την απόφαση να ανταμείψει το ελληνικό κοινό για τον τρόπο με τον οποίο έχει αγκαλιάσει αυτή τη σειρά τόσα χρόνια, πραγματοποιώντας χιλιάδες πωλήσεις στη χώρα μας. Έτσι, πέρα από το ελληνικό μενού που πρωτοσυναντήσαμε πέρσι, εισήγαγε και ελληνικό σχολιασμό από τους μετρ του είδους, Χρήστο Σωτηρακόπουλο και Γιώργο Θαναηλάκη. Αυτή η κίνηση των Konami και Zegetron χρίζει ιδιαίτερης μνείας και αναμένουμε παρόμοιες προσπάθειες στο μέλλον από όλο και περισσότερους διανομείς και εκδότες. Δυστυχώς όμως, οι Έλληνες φίλοι του ποδοσφαίρου δε θα χαρούν στο βαθμό που θα ήθελαν αυτόν τον σχολιασμό και μερίδιο στην ευθύνη έχουν αμφότεροι, σχολιαστές και προγραμματιστές. Οι Σωτηρακόπουλος και Θαναηλάκης, κλεισμένοι σε ένα studio (χωρίς εικόνα), θα έπρεπε να προφέρουν εκατοντάδες φράσεις.
Η έλλειψη εμπειρίας όμως (ειδικά από τον Θαναηλάκη) είναι κάτι παραπάνω από εμφανής, καθώς από τον πρώτο αγώνα που θα παίξουμε, η περιγραφή των σχολιαστών είναι απαθής και χωρίς το απαραίτητο χρώμα. Είτε βάλουμε γκολ ενάντια στην Μπαρτσελόνα στο 90ο λεπτό, είτε παίζουμε φιλικό, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο.
Το μεγαλύτερο μερίδιο ευθύνης για την κάτω του αναμενόμενου περιγραφή έχουν οι προγραμματιστές, οι οποίοι δε φρόντισαν να ενσωματώσουν σωστά τις ανάλογες φράσεις με τις ανάλογες φάσεις που θα δημιουργήσουμε στο παιχνίδι. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να ακούμε δεκάδες «άκυρα» σχόλια, τα οποία δε συνάδουν με τα επί του χλοοτάπητα τεκταινόμενα. Κλασσικότερο παράδειγμα είναι οι στιγμές που θα εκτελέσουμε κάποιο κόρνερ, κατά τις οποίες έτυχε να ακούσουμε το σχολιαστή να αναφέρει φράσεις επίτευξης τέρματος, αφήνοντας τον παίκτη με περίεργα συναισθήματα.
Εδώ αξίζει να αναφέρουμε και την έλλειψη αγγλικής γλώσσας στο σχολιασμό. Για άγνωστο λόγο οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει πολλές γλώσσες , όπως γαλλικά ή πορτογαλικά, αλλά όχι και τα αγγλικά. Αυτό σημαίνει πως οι παίκτες θα αναγκαστούν να διαλέξουν ανάμεσα σε μία μέτρια ελληνική αναμετάδοση ή να επιλέξουν κάποια ξένη (άγνωστη για πολλούς) γλώσσα.
Είναι next gen τελικά; Μπέρδεμα…
Και φτάνουμε πλέον στο «ζουμί» της υπόθεσης, το gameplay. Όλοι ανυπομονούσαν να δουν ένα ανεπτυγμένο gameplay απαλλαγμένο από τα λάθη του παρελθόντος και η Konami τα κατάφερε –κατά το ήμισυ. Οι πρώτες εντυπώσεις που δίνει ο τίτλος είναι άκρως θετικές. Ανεπτυγμένη ΑΙ των αντιπάλων, πολύ σφιχτές άμυνες και μείωση του ρυθμού αγώνα, είναι οι βασικές αλλαγές που έγιναν με σκοπό τον υψηλότερο ρεαλισμό του παιχνιδιού. Ξεχάστε, λοιπόν, τις επελάσεις παικτών, αφού και οι μεγαλύτεροι αστέρες θα δυσκολευτούν να περάσουν περισσότερους από δύο παίκτες.
Επιπρόσθετα, η ΑΙ των τερματοφυλάκων έχει αναβαθμιστεί πλέον σε εξαιρετικά επίπεδα, καθώς σπάνια θα δούμε να υποπίπτουν σε παιδαριώδη σφάλματα, όπως να στέλνουν τη μπάλα στον αντίπαλο επιθετικό ύστερα από μία απόκρουση. Όμως, με το πέρας δεκάδων αγώνων, αρχίζουν να κάνουν την εμφάνισή τους τα λάθη και τα σφάλματα του παρελθόντος.
Η αντίπαλη ΑΙ έχει ίδια προβλήματα με αυτά που συναντήσαμε στο προηγούμενο PES. Αν πιέσουμε τους αμυντικούς την κατάλληλη στιγμή, θα κάνουν το λάθος που θα μας δώσει την ευκαιρία να σκοράρουμε. Επιπλέον το γνωστό “pro goal”, κατά το οποίο περνούσαμε τους πλάγιους αμυντικούς και δίναμε πάσα στον ελεύθερο επιθετικό, δεν έχει εξαλειφθεί πλήρως. Το μόνο που θα σώσει την άμυνα στη συγκεκριμένη φάση, είναι η πίεση που θα ασκηθεί στον επιθετικό και η ανεπτυγμένη νοημοσύνη του τερματοφύλακα που θα αποσοβήσει μία ενδεχόμενη παραβίαση της εστίας του.
Επιπλέον, και η ΑΙ των συμπαικτών μας, δίνει συχνά την εντύπωση ότι παίζουμε κάποιο «5 επί 5». Όποιο σύστημα και αν έχει επιλεχθεί, θα είναι πολλές οι περιπτώσεις που θα βλέπουμε την ομάδα μας να επιτίθεται με τη γνωστή τακτική των...αλανών, «όλοι επίθεση, όλοι άμυνα», κάτι που για περίεργο λόγο, γίνεται ακόμα πιο έντονο όταν επιλέξουμε το «Be a Legend» mode. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να παρακολουθούμε ένα συνωστισμό παικτών στο 1/4 του γηπέδου, ενώ αν είμαστε «τυχεροί» μπορεί να πετύχουμε κάποιον αμυντικό να πιέζει τον αντίπαλο...τερματοφύλακα σε ανύποπτο χρονικό διάστημα.
Ωστόσο, η μοναδική μας ένσταση αφορά στο ειδικό εφέ σκιάς που παρατηρείται στα replay. Αν και παρουσιάζεται ωραία και δίνει μια θεαματική πινελιά, είναι μη ρεαλιστικό καθώς δε πρέπει να ξεχνάμε πως οι παίκτες και η μπάλα δε κινούνται με την ταχύτητα του…φωτός. Ηχητικά, ο τίτλος δεν έχει να παρουσιάσει κάτι αξιοσημείωτο εκτός από την προαναφερθείσα ελληνική περιγραφή. Οι ιαχές των φιλάθλων παραμένουν ίδιες με το περσινό PES, ενώ έχουν προστεθεί και μερικά νέα συνθήματα για να σπάει η μονοτονία της εξέδρας.
Ποιο από τα δύο να διαλέξω;
Και έτσι, όπως κάθε χρόνο, ερχόμαστε να πάρουμε την απόφαση σε ποιον τίτλο από τους δύο θα ρίξουμε τον οβολό μας και αν η επιλογή που κάναμε είναι η καλύτερη. Η απάντηση στο ερώτημα είναι πιο απλή από την καταμέτρηση των αδειών χρήσεως ομάδων, των animations και των textures. Οι δύο «αιώνιοι εχθροί» δεν μπορούν να συγκριθούν άμεσα μεταξύ τους. Μπορεί ο πυρήνας να είναι ο ίδιος (το ποδόσφαιρο), αλλά η φιλοσοφία κάθε παιχνιδιού είναι τελείως διαφορετική. Το τί θα επιλέξει τελικά ο καταναλωτής είναι καθαρά θέμα προσωπικών προτιμήσεων.
Το σίγουρο είναι ότι όσοι επιλέξουν το PES 2011, δε θα το μετανιώσουν. Αυτό που προσέφερε η σειρά τόσα χρόνια, συνεχίζει να το προσφέρει σε αφθονία και η φετινή έκδοση, μάλιστα, σε υπερθετικό βαθμό. Προβλήματα υπάρχουν πολλά και έχουν να κάνουν με την επιμονή που δείχνει η ίδια η εταιρία στους μηχανισμούς και τις επιλογές των προηγούμενων εκδόσεων. Κάθε χρόνο γίνονται δειλά βήματα για την πραγματική next gen εξέλιξη της σειράς, αλλά δε φαίνονται αρκετά για να επιστρέψει το PES στη συνείδηση του κοινού ως ο «βασιλιάς» στο χώρο. Αναμένουμε αυτή τη μεγάλη έκρηξη με την κυκλοφορία του επόμενου Pro Evolution Soccer.
Reviewer: Γιάννης Σκουλουδάκης
Θετικά
Ανεπτυγμένη ΑΙ
Εξέλιξη μηχανισμού πασών και σουτ
Πολλές επιλογές διοργανώσεων
Τεχνικός τομέας
Εισαγωγή ελληνικής περιγραφής…
Αρνητικά
…το αποτέλεσμα της οποίας δεν είναι το αναμενόμενο
Oι παίκτες θα βρεθούν ξανά αντιμέτωποι με κύματα απέθαντων
Οι Activision και Treyarch επιβεβαίωσαν πως το δημοφιλές Zombie mode από το Call of Duty: World at War, θα κάνει την εμφάνισή του και στο επερχόμενο Call of Duty: Black Ops, θέτοντας ξανά έως και τέσσερις παίκτες αντιμέτωπους με ορδές από ζόμπι. Μάλιστα, ο Mark Lamia -επικεφαλής της Treyarch- υποσχέθηκε και μία έκπληξη που θα ικανοποιήσει τους παίκτες. Επίσης, έγινε γνωστό πως οι Prestige και Hardened εκδόσεις του Black Ops, θα περιλαμβάνουν τέσσερις ανανεωμένους co-operative χάρτες από το World at War.
Να θυμίσουμε, πως το Call of Duty: Black Ops θα διατεθεί παγκοσμίως στις 9 Νοεμβρίου για Xbox 360, PS3, PC, Wii και DS.
Ο Μεξικανός σκηνοθέτης Guillermo del Toro, δημιουργός επιτυχημένων και αξιόλογων ταινιών όπως το "Hellboy" και το "Pan's Labyrinth", μιλώντας στο MTV Multiplayer, επιβεβαίωσε τη συνεργασία του με την THQ, προς τη δημιουργία μιας σειράς παιχνιδιών, ένα από τα οποία θα είναι παιχνίδι τρόμου, με Lovecraf-ική θεματολογία και ατμόσφαιρα. Ευελπιστεί δε, ότι το πρώτο παιχνίδι θα μπορέσει να κυκλοφορήσει μέσα στο 2013. Δεν είναι τυχαίο άλλωστε το ότι ο σκηνοθέτης δουλεύει επάνω στη μεταφορά της θεμελιώδους νουβέλας του H.P. Lovecraft, "The Mountains of Madness" στον κινηματογράφο.
Βέβαια, το συστατικό "Lovecraft-ική θεματολογία και ατμόσφαιρα" πολλοί ευαγγελίστηκαν μέχρι τώρα, ελάχιστοι όμως πέτυχαν. Συγκεκριμένα, από το "Dark Corners of the Earth" και έπειτα, δε δυνάμεθα να ανακαλέσουμε άλλο παρόμοιο τίτλο, οπότε, από τα βάθη της σκοτεινής μας ύπαρξης στις εσχατιές της οποίας ουρλιάζει ο Nyarlathotep, θα του ευχηθούμε να πετύχει.
Θα αποτελείται από περισσότερα από 30 Hip Hop τραγούδια
Οι 4mm Games, Def Jam Interactive και Terminal Reality αποκάλυψαν την πλήρη tracklist του Def Jam Rapstar, καθώς και τους παραγωγούς που θα παράσχουν αποκλειστικά instrumental beats για το Freestyle Mode του παιχνιδιού. Ο τίτλος θα διαθέτει πάνω από 30 Hip Hop κομμάτια στο λανσάρισμά του, συμπεριλαμβανομένων των Gin and Juice από Snoop Dogg, Big Poppa από Notorious B.I.G. και Fight The Power από Public Enemy. Το Def Jam Rapstar θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, στα Xbox 360, PS3 και Wii.
Η πλήρης tracklist:
* 2 Pac - I Get Around
* 50 Cent - I Get Money
* A Tribe Called Quest - Scenario
* Beastie Boys - Brass Monkey
* Biz Markie - Just A Friend
* Busta Rhymes - Put Your Hand's Where My Eyes Can See
* Diddy featuring The Notorious B.I.G., Lil' Kim & The LOX - It's All About The Benjamins (Remix)
* DMX - Ruff Ryder's Anthem
* Dr. Dre featuring Snoop Dogg - Nuthin' But A “G” Thang
* Drake - Best I Ever Had
* Fat Joe featuring Terror Squad - Lean Back
* Ja Rule featuring Ashanti - Always On Time
* Jim Jones - We Fly High
* Kanye West - Stronger
* Kanye West featuring Jamie Foxx - Gold Digger
* Lil' Jon - Get Low
* Lil' Wayne - A Milli
* LL Cool J - Mama Said Knock You Out
* Ludacris - Stand Up
* Method Man featuring Mary J. Blige - You're All I Need/I'll Be There For You
* Nas featuring Diddy - Hate Me Now
* Nelly - Hot in Herre
* Notorious B.I.G. - Juicy
* Notorious B.I.G. - Big Poppa
* Onyx - Slam
* Outkast - So Fresh, So Clean
* Pete Rock & CL Smooth - They Reminisce Over You (T.R.O.Y.)
* Public Enemy - Fight The Power
* Rob Base - It Takes Two
* Run D.M.C. - Run's House
* Salt-N-Pepa - Push It
* Snoop Dogg - Gin and Juice
* Soulja Boy Tell'em - Turn My Swag On
* T.I. featuring Rihanna - Live Your Life
* Wu Tang Clan - C.R.E.A.M.
Η λίστα με τους παραγωγούς:
* 9th Wonder - Jamla
* 9th Wonder - The Academy
* Bangladesh - Gutter
* Bangladesh - Patron
* Boi-1da - Dance
* Cool & Dre - Epidemic
* Cool & Dre - Public Enemy
* Danja - Nars
* DJ Khalil - The Good Doctor
* DJ Khalil - LAX
* DJ Premier - Go Back
* DJ Premier - JJ's Beat
* Just Blaze - 8 Bit
* Just Blaze - On The One
* Nitti Beats - Hand's Up
Το μοντέλο του θρυλικού ήρωα θα μπορεί να αντικαταστήσει τον Starkiller
Η LucasArts ανακοίνωσε ότι στο επερχόμενο Star Wars: The Force Unleashed II, θα επιστρέψει ένας μεγάλος ήρωας από το παρελθόν της εταριείας, ο οποίος δεν έχει καμία σχέση με το franchise Star Wars. Ο Guybrush Threepwood, από τα παιχνίδια Monkey Island, θα κάνει την εμφάνισή του, λοιπόν, του οποίου το skin θα μπορεί να αντικαταστήσει αυτό του κανονικού ήρωα του παιχνιδιού.
Το Star Wars: The Force Unleashed II θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου.
Αυτή την εβδομάδα όλοι μπορούν να δοκιμάσουν τα νέα Castlevania και God of War
Αυτή την εβδομάδα κάνει την εμφάνιση του στο PSN το Lara Croft and the Guardian of the Light. Επίσης, διαθέσιμα προς όλους γίνονται τα demos των Castlevania: Lords of Shadow και God of War: Ghost of Sparta (PSP), που μέχρι πρότινος αποτελούσαν προνόμιο των συνδρομητών της υπηρεσίας PSN Plus. Αυτά, όμως, δεν είναι τα μοναδικά demos που έγιναν διαθέσιμα, καθώς έκαναν την εμφάνισή τους οι δοκιμαστικές εκδόσεις των WRC FIA World Rally Championship και EA SPORTS MMA. Ακολουθεί το ολοκληρωμένο updateόλοι οι όροι »Patch To patch (ή μπάλωμα) είναι ένα κομμάτι [[software]] το οποίο έχει σχεδιαστεί νε σκοπό τη διόρθωση κάποιου προβλήματος ενός βιντεοπαιχνιδιού, να βελ... περισσότερα » του PSN.
Ειδικές προσφορές
(Διαθέσιμες μέχρι τις 13 Οκτωβρίου)
• Savage Moon (από €7.99 τώρα €3.99)
• Savage Moon – Waldgeist Pack (από €3.99 τώρα €1.99)
• Brain Challenge (από €4.99 τώρα €0.99)
• Brain Challenge – Expansion Pack (από €1.99 τώρα €0.99)
• Astro Tripper (από €3.99 τώρα €2.99)
• Super Street Fighter IV – Alternate Costume Pack (από €17.99 τώρα €9.99)
• Dante’s Inferno (PSP) (από €39.99 τώρα €29.99)
• Medal of Honor: Heroes (PSP) (από €14.99 τώρα €11.25)
• Medal of Honor: Heroes 2 (PSP) (από €19.99 τώρα €14.99)
• Disney’s Action Game feat. Hercules (PSone) (από €6.49 τώρα €4.99)
• The Little Mermaid II (PSone) (από €4.99 τώρα €3.99)
Μόνιμη μείωση τιμής
• Madden NFL Arcade (από €12.99 τώρα €7.99)
Downloadable Games – Trial and Unlock (PS3)
• Lara Croft and the Guardian of Light (δωρεάν δοκιμαστική έκδοση, πλήρες παιχνίδι €12.99)
• TerRover (δωρεάν δοκιμαστική έκδοση, πλήρες παιχνίδι €12.99)
• Deathspank: Thongs of Virtue (δωρεάν δοκιμαστική έκδοση, πλήρες παιχνίδι €12.99)
Downloadable Games (PSP)
• FIFA 11 (κυκλοφορεί την Παρασκευή) (€39.99)
• UFC Undisputed 2010 (€39.99)
• GTI Club Supermini Festa! (€29.99)
Demos (PS3)
• Castlevania: Lords of Shadow
• EA SPORTS MMA
• My Sims: Sky Heroes
• WRC FIA World Rally Championship
Demos (PSP)
• God of War: Ghost of Sparta
Add-On Game Content (PS3)
• FIFA 11
o All Leagues Live Season Pack (περιέχει όλα τα παρακάτω πακέτα)(€9.99)
o Barclays Premier League Live Season (€2.49)
o French Ligue 1 Live Season (€2.49)
o Italian Serie A Live Season (€2.49)
o German Bundesliga Live Season (€2.49)
o Spanish Liga BBVS Live Season (€2.49)
• Mafia II
o Greaser Pack (€2.49)
o War Hero Pack (€2.49)
o Vegas Pack (€2.49)
o Renegade Pack (€2.49)
• Borderlands – Claptrap’s New Robot Revolution (€7.99)
• Deathspank: Thongs of Virtue
o The Snowy Mountain Dungeon (€2.99)
o Tanko the Warrior (€0.99)
• Sonic Adventure – DX Upgrade (€3.99)
• ModNation Racers – Air Raid Pack (€1.75)
• Naughty Bear – Episode 9: The Treasure of Bear Beard (€4.99)
• Guitar Hero: Warriors of Rock – Soundgarden ‘Telephantasm’ Album (€14.99)
Ο οποίος έχει κερδίσει πολλές διακρίσεις στο παρελθόν
H Electronic Arts Inc ανακοίνωσε σήμερα ότι ο συνθέτης Ramin Djawadi δημιουργεί ένα βαθύ, συναισθηματικό soundtrack για το σύγχρονο shooter, που ακούει στο όνομα Medal of Honor. Ο κύριος Djawadi, γνωστός για το έργο του στην ταινία Iron Man, την τηλεοπτική σειρά “Prison Break” και το remakeόλοι οι όροι »Remake Με τον όρο remake αναφερόμαστε στην ανανεωμένη έκδοση ενός βιντεοπαιχνιδιού, το οποίο έχει ήδη κυκλοφορήσει στο παρελθόν. Αυτή η έκδοση μοιράζεται ... περισσότερα » της ταινίας Clash of the Titans, φέρνει το μοναδικό του ύφος στο soundtrack του πολυαναμενόμενου Medal of Honor, το οποίο λαμβάνει χώρα στο Αφγανιστάν. Το original game score του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο, για online αγορά, σε επιλεγμένους ψηφιακούς παρόχους.
Το Medal of Honor πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 15 Οκτωβρίου.
Medal of Honor - Ramin Djawadi (Original Videogame Score) (2010)
Artist: Ramin Djawadi
Album: Medal of Honor 2010
Genres: Soundtracks
Original Release Date: September 28, 2010
Release Date: September 28, 2010
Bitrate: CBR 255 kbps
Sample Rate: 44100Hz
Channel Mode: Stereo
Size: 113 Mb
Tracklist:
01. From Here (3:50)
02. Watch Your Corners (3:20)
03. Heroes Abroad (5:11)
04. Streets of Gardez (3:56)
05. The Time Is Upon Us (2:02)
06. Hunter-Killer (2:21)
07. Falling Away (2:49)
08. Taking The Field (2:27)
09. High Ground (2:28)
10. Thirty Seconds Out (1:59)
11. The Summit (2:47)
12. Paint 'Em Up (2:32)
13. Enemy Down (2:50)
14. All Rounds Expended (3:10)
15. Send In The Rangers (3:21)
16. Tariq's Plea (4:08)
17. WFO (2:37)
18. Final Extraction (3:43)
19. H-Hour (2:13)
20. Wiyar (2:04)
Περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του τίτλου που τρέλανε κριτικούς και gamers, και σάρωσε τα βραβεία που δίνονται από πολλά μέσα του χώρου, το Uncharted 2, αποκτά με το σπαθί του μία Game of the Year Edition, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 12 Οκτωβρίου, και πέρα από το ίδιο το παιχνίδι, θα περιέχει κωδικούς για δωρεάν απόκτηση υλικού μέσω του PSN, συνολικής αξίας περί των $35. Αυτό το περιεχόμενο θα είναι το εξής:
* PlayStation Heroes Skin Pack
* Uncharted: Drake's Fortune Multiplayer Pack
* Uncharted 2 Siege Expansion Pack
* Currency Multiplier το οποίο προσφέρει Double XP έως το 10ο επίπεδο στο Multiplayer
* Golden Guns επιλογή για το AK-47 και το 92FS 9mm pistol για χρήση στο Multiplayer
* Πρώιμη πρόσβαση στο "Revenge" Booster – το οποίο όμως και πάλι θα αποκτάται με λεφτά που κερδίζουμε στο παιχνίδι! * Uncharted: Eye of Indra – Motion Comic Bundle (που περιλαμβάνει τα Episodes 1-4)
* Uncharted: Eye of Indra – Rika Raja και Daniel Pinkerton Character Skins
* Uncharted 2: Among Thieves – Avatar Pack 1
* Uncharted 2: Among Thieves – Avatar Pack 2
* Uncharted Avatar Pack 3
* Uncharted Avatar Pack 4
* Pinball Heroes – Uncharted για το PSP
Η τιμή της έκδοσης έχει ανακοινωθεί και είναι $50.
Υποβάλετε εικόνες των αγαπημένων σας αναμνήσεων στη Γη
Η Ubisoft ανακοίνωσε το "The Journey Project", μία πρωτοβουλία που δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να συμβάλλουν στην ολοκλήρωση του τελικού επιπέδου του επερχόμενου βιντεοπαιχνιδιού Child of Eden, υποβάλλοντας εικόνες των αγαπημένων τους αναμνήσεων στη Γη. Η διαδικασία υποβολής "χαρούμενων και θετικών εικόνων" στην επίσημη ιστοσελίδα του Child of Eden, ξεκινάει από σήμερα και ολοκληρώνεται στις 20 Νοεμβρίου του 2010.
Το Child of Eden σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2011 για Xbox 360 -με υποστήριξη για το Kinect- και PS3.
Το Episode 1 έρχεται στα iPhone, WiiWare, PSN και XBLA
Η SEGA ανακοίνωσε πως το Sonic 4: Episode 1, το πρώτο μέρος μιας downloadable σειράς side-scrolling platformers, θα κυκλοφορήσει εντός του Οκτωβρίου. Πιο συγκεκριμένα, ο τίτλος θα διατεθεί μέσω του iTunes App Store στις 7 Οκτωβρίου, στα PlayStation Network και Xbox Live Arcade στις 13 Οκτωβρίου και στο WiiWare στις 15 Οκτωβρίου. Το παιχνίδι θα κοστίζει 1500 Wii Points, 1200 MS Points και €12.99.
Και η αρχή θα γίνει με ένα παιχνίδι motorcross στο οικονομικό έτος 2012
Ο Brian Farrell της THQ δήλωσε ότι η εταιρεία του σκοπεύει να πειραματιστεί με ένα νέο μοντέλο χρηματοδότησης στους τίτλους της στο μέλλον, και η αρχή θα γίνει με ένα παιχνίδι motorcross. Η THQ, αντί να πουλήσει το παιχνίδι στην τιμή των $59.99, η τιμή του τίτλου θα είναι $29 με $39 αλλά και το περιεχόμενό του θα είναι λιγότερο. Στη συνέχεια, τα DLC που θα διατεθούν και θα αυξάνουν τη διάρκεια του παιχνιδιού και θα ανεβάσουν τα έσοδα για την εταιρεία. Η THQ πιστεύει ότι αυτό είναι το μέλλον του gaming, στο οποίο ο κάθε παίκτης θα μπορεί να διαλέξει πόσα χρήματα θα ξοδέψει σε κάθε παιχνίδι, ενώ φυσικά αυτό θα επηρεάζει άμεσα το περιεχόμενο που θα έχει στην κατοχή του.
Ο νέος motorcross τίτλος θα κυκλοφορήσει μέσα στο οικονομικό έτος 2012.
Στο πρώτο τρίμηνο του 2011 το νωρίτερο η παραγωγή της ταινίας
Σύμφωνα με την LA Times, ο σκηνοθέτης Patrick Alessandrin (District 13: Ultimatum) της ταινίας Kane & Lynch -η οποία βασίζεται στο βιντεοπαιχνίδι Kane & Lynch: Dead Men- αποχώρησε. Τα γυρίσματα της ταινίας αναμένονταν να ξεκινήσουν τον επόμενο μήνα, αλλά με την αποχώρηση του Alessandrin η παραγωγή του project θα αρχίσει το πρώτο τρίμηνο του 2011 το νωρίτερο. Τα ονόματα που ακούγονται για να αντικαταστήσουν τον Alessandrin, είναι αυτά των Wayne Kramer, F. Gary Gray και Antoine Fuqua.
Οι Bruce Willis και Jamie Foxx θα αναλάβουν κανονικά τους πρωταγωνιστικούς ρόλους.
H δεύτερη που ανακοινώνεται μέσα σε διάστημα 15 ημερών
Νέα καθυστέρηση, λοιπόν, για το Two Worlds II, η οποία αφορά στην αμερικάνικη αγορά, αφού επίσημη ανακοίνωση για την ευρωπαϊκή κυκλοφορία του παιχνιδιού δεν υπάρχει προς το παρόν. Έτσι, η Southpeak, αφού αρχικά μετέθεσε την πρώτη ανακοινωθείσα ημερομηνία -που ήταν αρχές Σεπτεμβρίου- για τον Οκτώβριο, τώρα γνωστοποιεί ότι το παιχνίδι θα βρίσκεται στα χέρια των καταναλωτών τον Ιανουάριο του 2011. Ίσως η αποφυγή της σύγκρουσης με γιγαντιαίες κυκλοφορίες να οδήγησαν σε αυτή την κίνηση αν και η εταιρεία κάνει λόγο για "χρονικό περιθωρίο για να διασφαλιστεί η ποιότητα του τίτλου και το αψεγάδιαστο του περιεχομένου του".
Εμείς, βέβαια, αναρωτιόμαστε, τι ακριβώς θέλει να επιτύχει η εκδότρια εταιρεία, τοποθετώντας το παράθυρο έκδοσης του Two Worlds μεταξύ της PS3 κυκλοφορίας του Mass Effect 2 και του Dragon Age II, αλλά αυτό είναι μια διαφορετική ιστορία.
Ενώ το NBA Jam για X360 και PS3 θα διατεθεί τελικά ως standalone τίτλος
Ο Peter Moore ανακοίνωσε πως το NBA Elite 11 θα καθυστερήσει, αν και δεν διευκρίνισε πότε αναμένεται η άφιξή του. Ωστόσο, ο πρόεδρος της EA Sports ανέφερε πως νέο περιεχόμενο θα διατεθεί δωρεάν για το NBA Live 10, συμπεριλαμβανομένου ενός roster update για τη σεζόν 2010-2011 του NBA. Τέλος, ο Moore αποκάλυψε πως το NBA Jam -για το οποίο αρχικά γνωρίζαμε ότι θα περιλαμβάνεται στις εκδόσεις του NBA Elite 11 για Xbox 360 και PS3- θα κυκλοφορήσει τελικά ως standalone παιχνίδι για τις προαναφερθείσεις κονσόλες, πριν τα Χριστούγεννα. Το NBA Jam για το Wii, θα κάνει κανονικά την εμφάνισή του τον Οκτώβριο.
Έχουν περάσει τρία χρόνια από την τελευταία φορά που ένας τίτλος εμπνευσμένος από το μαγικό κόσμο της Formula 1 είχε κάνει την εμφάνισή του. Το συγκεκριμένο χρονικό διάστημα δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλο, αλλά αν σκεφτεί κανείς πως η σειρά αποτελούσε για αρκετά χρόνια ένα αποκλειστικό προνόμιο των φίλων του PlayStation, μπορεί εύκολα να συμπεράνει πως η αναμονή για όλους τους υπόλοιπους ήταν αρκετά βασανιστική. Πλέον, τα δικαιώματα εκμετάλλευσης περνούν στην Codemasters, και πέρα από το γεγονός πως έχουμε να κάνουμε με μια multiplatform δημιουργία, το σημαντικότερο όλων είναι πως πρόκειται για την πληρέστερη πρόταση που έχει κυκλοφορήσει εδώ και χρόνια γύρω από το συγκεκριμένο άθλημα.
Η απουσία ανταγωνισμού ευτυχώς δεν δρα αρνητικά, ενώ και η απαιτητική φύση της Formula 1 έχει αποδοθεί με έναν μοναδικό τρόπο στις ψηφιακές πίστες όπου θα διεξαχθεί το πρωτάθλημα του 2010. Πολλά είναι τα χαρακτηριστικά που κάνουν τη συγκεκριμένη πρόταση να ξεχωρίζει, αλλά το πλέον σημαντικό είναι πως όλη η ατμόσφαιρα, η ένταση και ο έντονος συναγωνισμός, έχουν μεταφερθεί με έναν μοναδικό τρόπο στις οθόνες μας.
Πριν ασχοληθούμε με οτιδήποτε άλλο, το ερώτημα που βασανίζει το μυαλό είναι σε τι επίπεδα εξομοίωσης καταφέρνει να φτάσει το F1 2010. Η απάντηση έπειτα από αμέτρητες ώρες δοκιμών είναι τελικά αρκετά απλή. Όσοι αναζητούν μια πρόταση που πραγματικά θα κάνει τα χέρια τους να κουραστούν και την καρδιά τους να χτυπάει έντονα, μόλις βρήκαν αυτό που έψαχναν. Η Codemasters αποφεύγει να προσφέρει δύο διαφορετικά modes για το arcade και το simulation, αλλά αντίθετα προτιμά να προσφέρει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, με το καθένα να απευθύνεται και σε διαφορετικό κοινό.
Στο χαμηλότερο από αυτά, όλες οι βοήθειες είναι ενεργοποιημένες, ενώ και η αγωνιστική γραμμή θα είναι συνεχώς ορατή. Όπως συνηθίζεται, το χρώμα της θα μεταβάλλεται σε πραγματικό χρόνο, καταδεικνύοντας τη σωστή ταχύτητα ανά πάσα στιγμή. Οι επίδοξοι πρωταθλητές, που θα επιλέξουν το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, ας προετοιμαστούν για μια ιδιαίτερα αφιλόξενη -τουλάχιστον αρχικά- εμπειρία, η οποία όμως καταφέρνει να αποδώσει με ένα μοναδικό τρόπο τη συμπεριφορά ενός μονοθεσίου της Formula 1 σε στεγνό, βρεγμένο ή ενδιάμεσο οδόστρωμα. Πλέον, παρέχεται μόνο χειροκίνητο κιβώτιο ταχυτήτων, το traction control απουσιάζει εντελώς, ενώ τόσο η σωστή επιτάχυνση όσο και η επιβράδυνση είναι ιδιαίτερα δύσκολες διαδικασίες. Και μιας και ασχοληθήκαμε με τον τομέα του simulation, δεν γίνεται να προσπεράσει κάποιος τη μοναδική εμμονή της εταιρίας ακόμα και στην πιο μικρή λεπτομέρεια.
Η μεταβαλλόμενη συμπεριφορά των ελαστικών θα είναι ένας ευχάριστος πονοκέφαλος, τα έντονα μπλοκαρίσματα θα βρίσκονται στην ημερήσια διάταξη, ενώ και το γεγονός πως το μονοθέσιο θα γίνεται ολοένα και πιο ελαφρύ λόγω της κατανάλωσης βενζίνης, θα έχει άμεσο αντίκτυπο στη συμπεριφορά του οχήματος. Ακόμα και η χαμηλή θερμοκρασία των ελαστικών κατά τους πρώτους γύρους θα γίνει αντιληπτή από τους παίκτες, ενώ και οι διαφορές ανάμεσα στις διαθέσιμες γόμες θα κρίνουν το τελικό αποτέλεσμα.
Τα ευχάριστα, όμως, δεν σταματούν εδώ. Τα καιρικά φαινόμενα είναι ίσως από τις ελάχιστες φορές που παρουσιάζονται τόσο πειστικά, ενώ και η δυναμική εναλλαγή τους θα πονοκεφαλιάσει τους υποψήφιους πρωταθλητές. Χαρακτηριστικό είναι το παράδειγμα της πίστας του Βελγίου, το θρυλικό Spa, όπου σε ορισμένα σημεία θα βρέχει, ενώ σε άλλα θα υπάρχει ηλιοφάνεια. Το αν ο παίκτης θα επιλέξει να συνεχίσει με βρόχινα ελαστικά ή θα μεταβεί στα ενδιάμεσα, είναι μια απόφαση που θα πρέπει να παρθεί από τον ίδιο, έχοντας φυσικά πάντοτε συντροφιά τις χρήσιμες συμβουλές του μηχανικού του.
Είναι αυτές οι προαναφερθείσες λεπτομέρειες που κάνουν τη διαφορά και ανάγουν το F1 2010 σε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία. Φυσικά, ο παίκτης δεν θα βρίσκεται μόνος στην πίστα, αλλά θα έχει να αντιμετωπίσει ακόμα 23 μονοθέσια. Αυτό που εντυπωσιάζει γενικότερα είναι η συμπεριφορά των υπολοίπων οχημάτων, με τον οδηγό κάθε ενός εξ αυτών να έχει μια μοναδική αντίληψη για το τι συμβαίνει γύρω του. Όταν κάποιος οδηγός νιώσει την πίεση του παίκτη, τότε θα αρχίσει να ακολουθεί πιο κλειστές γραμμές, με σκοπό να εμποδίσει το προσπέρασμα. Στην αντίθετη περίπτωση, όταν δηλαδή θα θελήσει να προσπεράσει, η πίεση θα είναι πραγματικά αφόρητη και η παρακολούθηση των καθρεπτών θα αποδειχθεί σωτήρια.
Τα λάθη δεν απουσιάζουν και είναι πραγματικά ευχάριστο να παρακολουθεί κανείς όλους τους υπολοίπους οδηγούς να μάχονται και να συμβαίνουν ατυχήματα σε σημεία όπου ο παίκτης δεν βρίσκεται κοντά. Γενικότερα, η Α.Ι. κινείται σε πολύ υψηλά επίπεδα και αυτό παρατηρείται εύκολα σε ένα προσπέρασμα.
Ο αντίπαλος οδηγός, όταν πλέον συνειδητοποιήσει πως δεν μπορεί να κάνει κάτι, θα μείνει δίπλα στο όχημά μας, αλλά δεν θα το χτυπήσει. Φυσικά, θα συνεχίσει να πιέζει, αλλά ποτέ δεν θα χρησιμοποιήσει αθέμιτα μέσα. Ας μην ξεχνάμε πως οι κανόνες στην Formula 1 είναι ιδιαίτερα αυστηροί. Βέβαια η Formula 1 δεν καταπιάνεται μόνο με τους αγώνες και είναι από τις ελάχιστες φορές που ένα videogame προσπαθεί να αναπαράγει λίγη από τη λάμψη του χώρου γενικότερα. Από την αρχή κιόλας, όπου ο παίκτης δημιουργεί το προφίλ του μέσω μιας συνέντευξης Τύπου, μέχρι και τις βόλτες στα paddocks, ο τίτλος διακρίνεται για μια μοναδική ζωντάνια.
Πολλά θα είναι τα άτομα που θα περιστοιχίζουν συνεχώς την παρουσία μας, ενώ όσο καλύτερη είναι η πρόοδος στο carreer mode, τόσο μεγαλύτερο θα είναι το ενδιαφέρον των δημοσιογράφων. Και τελικά είναι αυτή η ψευδαίσθηση που δίνει ζωή στον τίτλο και καταφέρνει να συνεπάρει τους παίκτες και να τους κάνει να νιώσουν πως όντως συμμετέχουν στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Formula 1.
Αναμενόμενα, σε επίπεδο επιλογών, η καριέρα παρουσιάζει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον και έτσι οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να δείξουν το ταλέντο τους απέναντι στους καλύτερους οδηγούς του κόσμου. Η επίτευξη ενός καλού συμβολαίου είναι το παν, ενώ θα ενημερωνόμαστε συνεχώς για την πρόοδό μας αλλά και την δημοτικότητά μας από την αρκετά δραστήρια manager μας. Στην αρχή το ενδιαφέρον από τις μεγάλες ομάδες θα είναι ανύπαρκτο, αλλά αγώνα με τον αγώνα, και όσο περνάει η ώρα, οι καλές επιδόσεις θα επιβραβεύονται. Το career mode ξεδιπλώνεται σε 3, 5 ή 7 αγωνιστικά έτη και η συνέχεια αποδεικνύεται κάτι παραπάνω από ενδιαφέρουσα.
Αρχικός στόχος είναι η επικράτηση έναντι του team mate, ενώ αργότερα και ορισμένα στοιχεία management κάνουν την εμφάνισή τους, με τις συνεντεύξεις Τύπου να καθορίζουν την εικόνα του ψηφιακού οδηγού μας προς όλους τους υπόλοιπους. Πέρα από την επιλογή καριέρας, παρέχεται η δυνατότητα συμμετοχής σε ένα πλήρες πρωτάθλημα, όσο και σε ένα αγωνιστικό Σαββατοκύριακο. Οι αγώνες γενικότερα διακρίνονται για την ιδιαίτερη έντασή τους, ενώ όσοι αισθάνονται ιδιαίτερα ικανοί, θα έχουν τη δυνατότητα να αναλάβουν οι ίδιοι κατά κάποιον τρόπο τον έλεγχο τον μηχανικών σε κάποιο pit stop, να θέσουν σε λειτουργία τον περιοριστή ταχύτητας και άλλα πολλά, που μόνο όσοι επιλέξουν το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας θα μπορέσουν να απολαύσουν.
Ένα ακόμα σημαντικό στοιχείο του F1 2010 είναι το multiplayer, και για ακόμα μια φορά η Codemasters εμφανίζεται ιδιαίτερα διαβασμένη στο συγκεκριμένο τομέα. Η εταιρία προσφέρει ένα πλήθος από modes, τα οποία ποικίλουν τόσο σε διάρκεια, όσο και σε πλήθος παικτών. Φυσικά, όλα έχουν τον ίδιο σκοπό, δηλαδή ο κάθε παίκτης ενάντια σε όλους τους άλλους, ενώ ένα ευχάριστο στοιχείο είναι πως πριν την εκάστοτε δικτυακή αναμέτρηση, οι 12 υποψήφιοι για το στέμμα του νικητή θα πρέπει να αναμετρηθούν και στην περίοδο των κατατακτήριων δοκιμών.
Σε τεχνικό επίπεδο και αφήνοντας για την ώρα στην άκρη τα γραφικά, ο ήχος θα λέγαμε πως είναι απλά συγκλονιστικός. Με το ανάλογο ηχοσύστημα, δημιουργείται η εντύπωση πως κάποιο μονοθέσιο έχει τρυπώσει στο δωμάτιό μας. Η χροιά του εκάστοτε κινητήρα έχει αποδοθεί με ένα μοναδικό τρόπο, ενώ όταν οι στροφές του φτάνουν σε υψηλά νούμερα ή όταν τα απανωτά κατεβάσματα ταχυτήτων ζορίζουν τα ελαστικά, τα όσα ακούγονται δεν έχουν να ζηλέψουν απολύτως τίποτα από την πραγματικότητα.
Η φωνή του μηχανικού ίσως ορισμένες φορές να γίνεται κουραστική και άλλοτε οι παροτρύνσεις του να είναι εκτός αγώνα, αλλά ευτυχώς πρόκειται για ένα μικρό πταίσμα που τελικά περνάει απαρατήρητο. Περνώντας στον τομέα των γραφικών, η κατάσταση θα λέγαμε πως είναι η αναμενόμενη. Η EGO engine αποδεικνύεται για ακόμα μια φορά σαν την ιδανική επιλογή για έναν racing τίτλο.
Το F1 2010 στο σύνολό του είναι άκρως εντυπωσιακό, τόσο σε ό,τι αφορά τα οχήματα, όσο και τις διαδρομές. Τα μονοθέσια έχουν αποδοθεί αρκετά πιστά, ενώ την παράσταση κλέβει η φιγούρα του οδηγού και ειδικά ο τρόπος με τον οποίο κινείται το κράνος και τα χέρια του.
Οι πίστες, από την άλλη, έχουν μια σταδιακή αλλαγή στην εικόνα τους και έτσι ενώ αρχικά είναι αστραφτερές, στην πορεία θα αρχίσει να διακρίνεται η ιδανική γραμμή από το στρωμένο λάστιχο, ενώ και τα διάφορα συντρίμμια θα αποτελέσουν ακόμα έναν πονοκέφαλο για τους οδηγούς. Τα διάφορα εφέ η αλήθεια είναι πως δεν εντυπωσιάζουν, αλλά όταν αρχίσει να βρέχει τα στόματα θα μείνουν ανοιχτά. Ένα πέπλο ομίχλης θα καλύψει τα πάντα και ο δρόμος -πέρα από το ότι γίνεται ολισθηρός- θα καθρεπτίζει με ένα μοναδικό τρόπο τα περιβάλλοντα.
Μια έξοδος, βέβαια, είναι η πλέον ανώδυνη συνέπεια ενός λάθους, γιατί δεν θα είναι λίγες οι φορές όπου μια σύγκρουση πέρα από επώδυνη, θα αποκαλύψει το ιδιαίτερα ανεπτυγμένο damage model. Τα μονοθέσια καταστρέφονται σχεδόν ολοκληρωτικά, πολλά εξαρτήματά τους σκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις, ενώ τα πάντα μεταβάλλουν και τη συμπεριφορά των οχημάτων στην πίστα. Στον αντίποδα, ορισμένα λαθάκια με τη φυσική των οχημάτων, όταν βρεθούν στον αέρα έπειτα από μια δυνατή σύγκρουση, δυστυχώς υφίστανται, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θα δείχνουν να "βουλιάζουν" στην άσφαλτο.
Για τις ανάγκες του review ασχοληθήκαμε και με τις τρεις εκδόσεις του τίτλου και ευτυχώς οι διαφορές ανάμεσα στις εκδόσεις για τα Xbox 360, PlayStation 3 και PC είναι πρακτικά ανύπαρκτες. Οι υπολογιστές προσφέρουν υψηλότερη ανάλυση, αλλά τελικά αυτός δεν είναι λόγος για να μην προτιμήσει κάποιος μία από τις υπόλοιπες εκδόσεις. Όμως, ανεξαρτήτου πλατφόρμας, το F1 2010 διακρίνεται για ένα σοβαρό ατόπημα, το οποίο έχει να κάνει αποκλειστικά και μόνο με τον τομέα της αισθητικής.
Η EGO engine χρησιμοποιεί μια χρωματική παλέτα στην οποία κυριαρχούν χρώματα με κίτρινες ή καφέ αποχρώσεις, οι οποίες όμως δεν δείχνουν να ταιριάζουν απόλυτα με τον αστραφτερό κόσμο της Formula 1. Το συγκεκριμένο ατόπημα δεν είναι τόσο έντονο, αλλά η αλήθεια είναι πως ορισμένες στιγμές δημιουργείται η εντύπωση πως κάποιος αγώνας εκτυλίσσεται το απόγευμα ή λίγο πριν το σούρουπο.
Ένα ακόμα πρόβλημα εντοπίζεται όταν οι ταχύτητες βρίσκονται σε υψηλά επίπεδα, με το frame rate να αδυνατεί να διατηρηθεί σε σταθερά επίπεδα. Και αν θέλαμε να "γκρινιάξουμε" λίγο, θα λέγαμε ότι, για παράδειγμα, τα μηχανικά προβλήματα είναι σχεδόν ανύπαρκτα και μια εγκατάλειψη θα έρθει μόνο κατόπιν μιας σύγκρουσης.
Επίσης, δεν είδαμε σε καμία περίπτωση να εμφανίζεται αυτοκίνητο ασφαλείας, ενώ και ο τρόπος χρονομέτρησης παρουσιάζεται κάπως προβληματικός. Πιο συγκεκριμένα, ο παίκτης δεν παρακολουθεί τη διαφορά του από το προπορευόμενο όχημα, αλλά ενημερώνεται πόσο ταχύτερος ή πιο αργός είναι στο εκάστοτε χρονομετρημένο σημείο. Τέλος, παρά την υποτιθέμενη μεγάλη γκάμα τροποποιήσεων στο στήσιμο των μονοθέσιων, η διαφορά στην πίστα είναι ανεπαίσθητη, γεγονός που αφήνει τη συγκεκριμένη ευκαιρία να πάει χαμένη.
Με το F1 2010, η αίσθηση που δημιουργείται είναι πως η Codemasters -από την πρώτη της κιόλας προσπάθεια- άγγιξε την κορυφή. Η εταιρία δηλώνει πως θα υποστηρίξει τη σειρά για πολλά χρόνια ακόμα, οπότε αναμένουμε με ενδιαφέρον να δούμε πόσο πιο ψηλά μπορεί να φτάσει ένας ανάλογος τίτλος. Για την ώρα, η παρούσα δημιουργία θέτει τον πήχη σε άκρως εντυπωσιακά επίπεδα, προσφέροντας έναν κορυφαίο εξομοιωτή οδήγησης όσο φιλικό ή απαιτητικό επιθυμεί ο καθένας.
Δεύτερο το Halo: Reach με μειωμένες τις πωλήσεις του κατά 80%
Το F1 2010 της Codemasters πάτησε...γκάζι και έφτασε στην κορυφή των βρετανικών charts, σύμφωνα με το Chart Track. Το F1 2010 γίνεται το πρώτο παιχνίδι Formula One που καταφέρνει να φτάσει στην πρώτη θέση, μετά το Formula One 2001 της Sony -το οποίο κυκλοφόρησε πριν από εννέα χρόνια. Δεύτερο συναντάμε το Halo: Reach, οι πωλήσεις του οποίου μειώθηκαν κατά 80%. Στην τρίτη θέση ντεμπουτάρει το Dead Rising 2 και στην τέταρτη το Civilization V, με το Sports Champions (-12%) να πέφτει στην πέμπτη.
Το Guitar Hero: Warriors of Rock, ακόμη μία νέα κυκλοφορία, το συναντάμε στο νούμερο έξι, ακολουθούμενο από τα Prince of Persia: The Forgotten Sands (+26%), Mafia II (-33%) και Toy Story 3 (-4%). Το Final Fantasy XIV κάνει το ντεμπούτο του στη δέκατη θέση, αν και μόνο η συλλεκτική έκδοση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε την προηγούμενη βδομάδα -η κανονική θα διατεθεί την Πέμπτη.
Οι 10 πρώτοι τίτλοι με τις υψηλότερες πωλήσεις στην αγορά της Αγγλίας:
1. F1 2010 (Codemasters)
2. Halo: Reach (Microsoft)
3. Dead Rising 2 (Capcom)
4. Civilization V (2K)
5. Sports Champions (Sony)
6. Guitar Hero: Warriors of Rock (Activision)
7. Prince of Persia: The Forgotten Sands (Ubisoft)
8. Mafia II (2K)
9. Toy Story 3 (Disney)
10. Final Fantasy XIV (Square Enix)
Αυτό, τουλάχιστον, αισθάνεται η Electronic Arts για την αγορά της Μεγάλης Βρετανίας
H Electronic Arts δήλωσε ότι PlayStation 3 έχει ακόμα μια ευκαιρία να φτάσει τις πωλήσεις του Xbox 360 στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο Jens Uwe Intat, ο οποίος είναι senior vice president της εταιρείας στην Ευρώπη, ανέφερε τα ακόλουθα: “Θα μπορούσαμε σίγουρα να δούμε τη Sony να επανέρχεται δυναμικά στην αγορά της Μεγάλης Βρετανίας. Αυτή τη στιγμή ο ανταγωνισμός μεταξύ του PlayStation και του Xbox είναι πάρα πολύ σκληρός και το PS3 όλο και πλησιάζει την κονσόλα της Microsoft. Βέβαια, δεν θα πρέπει να ξεχνάμε ότι -κατά παράδοση- η Sony είναι ισχυρότερη από τη Microsoft στη Γηραιά Ήπειρο. Είμαστε πολύ χαρούμενοι με τον ανταγωνισμό που υπάρχει μεταξύ των δυο εταιρειών, διότι αυτό σημαίνει περισσότερο και φθηνότερο υλικό για τους καταναλωτές".
Η Rising Star Games ανακοίνωσε πως το cult survival horror παιχνίδι Deadly Premonition από την Access Games, θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στις 29 Οκτωβρίου. Το Deadly Premonition είναι ένας open-world τίτλος που λαμβάνει χώρα στην Greenvale, μία απομονωμένη αγροτική πόλη στη Βορειοδυτική Αμερική. Παίζοντας ως Francis York -ειδικός πράκτορας του FBI- καλούμαστε να λύσουμε τη συγκλονιστική, τελετουργική και βάναυση δολοφονία ενός τοπικού κοριτσιού.
Το παιχνίδι της Access Games που έχει κατακτήσει ειδικό Τύπο και reviewers ανά τον κόσμο, κυκλοφορεί εδώ και αρκετούς μήνες στην αμερικανική αγορά, αποκλειστικά για το Xbox 360, και είναι πλέον καιρός, να το απολαύσουν και οι Ευρωπαίοι gamers, και μάλιστα σε χαμηλή τιμή. Το παιχνίδι, έχει καταφέρει να αποσπάσει βαθμολογίες, από 10/10, έως και 2/10, περιγραφόμενο από “τελείως απαραίτητο” έως και “πραγματικά απαίσιο με κάθε δυνατό τρόπο”. Αντιλαμβάνεστε ότι έχει, τουλάχιστον, ενδιαφέρον να κατανοήσουμε περί τίνος πρόκειται.
Πέραν αστεϊσμών, πρόκειται για ένα παλιομοδίτικο horror shooter με ικανοποιητική διάρκεια, αλλά τεχνικό τομέα δεκαετίας, και δομή που είχαν αντίστοιχα παιχνίδια στη δεκαετία του ’90.
Ο τελικός του Παγκοσμίου πρωταθλήματος Pro Evolution Soccer 2010 έφτασε και θα λάβει χώρα στη Μαγιόρκα αυτό το Σαββατοκύριακο. Οι καλύτεροι 40 παίχτες από όλο τον κόσμο καλούνται να δείξουν τις ικανότητές τους, ενώ πάνω από 100.000 υποψήφιοι από 24 χώρες συμμετείχαν σε πάνω από 2.500 τουρνουά στην φετινή σεζόν. Η διοργάνωση θα ξεκινήσει το Σάββατο στις 17:00 και θα την καλύψουν τηλεοπτικά μέσα καθώς και live streaming, το οποίο μπορεί να παρακολουθήσει ο καθένας και θα μεταδίδει τις καλύτερες φάσεις του event, αλλά και επιλεγμένους αγώνες. Παράλληλα θα μπορεί κανείς να συζητάει στο παράθυρο ομιλίας με τους διαγωνιζόμενους, οπαδούς αλλά και την ομάδα του PES της Konami. Το event θα παρουσιάσουν ο Shingo ‘Seabass’ Takatsuka και η εκρηκτική ισπανίδα ρεπόρτερ Cristina Pedroche.
Οι Έλληνες διαγωνιζόμενοι που θα μας εκπροσωπήσουν είναι ο Αθηναίος 27χρονος Θοδωρής Ιωσηφίδης, που βγήκε τρίτος στο Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Pepsi Max PES Tour και έπαιξε ιδιαίτερα αμυντικά (δέχθηκε τα λιγότερα γκολ από όλους στην πρώτη δεκάδα του Hall of Fame του PES League) και βέβαια ο ασταμάτητος 20χρονος Χιώτης Μιχάλης Καλεώδης, ο Πρωταθλητής Ελλάδος και κάτοχος 6 βραβείων και πρώτος στην κατάταξη του Hall of Fame του PES League. Ένας παίκτης με εξαιρετικές επιδόσεις στην επίθεση, τρομερό πείσμα και απίστευτη ψυχολογία, με ειδικότητα στο να γυρνάει το σκορ αφού δεν παρατάει ποτέ κανέναν αγώνα. Τους ευχόμαστε καλή επιτυχία!
Pro Evolution Soccer World Finals 2010 - 25 Σεπτεμβρίου - Στατιστικά
• Υποψήφιοι: 40
• Χώρες: 23
• Ονόματα χωρών: Αργεντινή, Αυστρία, Βέλγιο, Βραζιλία, Γαλλία, Ολλανδία, Γερμανία, Ελλάδα, Ισραήλ, Ιταλία, Ιαπωνία, Κίνα, Κορέα, Μεξικό, Σουηδία, Νορβηγία, Φινλανδία, Πορτογαλία, Ρωσσία, Ισπανία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Αμερική
• Νεότερος συμμετέχων: Smolldinho (Ισπανία). 16 χρονών.
• Προηγούμενα Τουρνουά: +2,500 online και offline τουρνουά
• Προηγούμενοι Υποψήφιοι: +100,000
• Πόλη: Porto Petro (Μαγιόρκα, Ισπανία)
Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε το pes-league.gr.
Ένας από τους τίτλους που κατάφερε να τραβήξει το ενδιαφέρον του κοινού στον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας του Xbox 360 ήταν το Dead Rising. Η δημιουργία της Capcom σίγουρα δε διεκδικούσε βραβεία, ωστόσο, πρόσφερε μία εξαιρετικά διασκεδαστική εμπειρία, δικαιολογώντας παράλληλα την ύπαρξή της στο –τότε- σύστημα νέας γενιάς. Δανειζόμενο έντονα από το Dawn of the Dead του Romero, το Dead Rising αποτελούσε μία διακωμώδηση του υποείδους των horror τίτλων όπου αντιμετωπίζουμε ζόμπι. Απεικονίζοντας έναν εντυπωσιακά τεράστιο αριθμό από νεκροζώντανους στην οθόνη και παρέχοντάς μας πληθώρα αντικειμένων για την εξόντωσή τους, το εν λόγω παιχνίδι πρόσφερε μία απολαυστική εμπειρία, παρά τα διάφορα σημαντικά σχεδιαστικά προβλήματα.
Έπειτα από το μεγάλο διάστημα των τεσσάρων χρόνων, η Capcom έρχεται να μας προσφέρει το πρώτο sequel του επιτυχημένου νέου IP της. Αυτή τη φορά, ωστόσο, τα ηνία έχει αναλάβει η καναδική εταιρία Blue Castle Games (The Bigs) αντί για την εσωτερική ομάδα ανάπτυξης της ιαπωνικής εταιρίας που ήταν υπεύθυνη για την ανάπτυξη του πρώτου τίτλου.
Τι καλύτερο (ή χειρότερο) αποτέλεσμα θα βλέπαμε αν δεν είχε αλλάξει χέρια η παρούσα δημιουργία εννοείται πως δεν μπορούμε να γνωρίζουμε. Εντούτοις, έπειτα από την πολύωρη ενασχόλησή μας με το πόνημα της Blue Castle, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι αποτελεί ένα απόλυτα πιστό sequel του πρωτογενούς υλικού. Σίγουρα αυτή η πληροφορία θα ανακουφίσει σε πρώτη ανάγνωση τους “οπαδούς” του Dead Rising –ένας εκ των οποίων είναι και ο υπογράφων. Δυστυχώς, όμως, παρά τις κάποιες σημαντικές βελτιώσεις και προσθήκες που εντοπίσαμε, δεν αργήσαμε να διαπιστώσουμε ότι ο δανεισμός των στοιχείων και οι ομοιότητες με το πρώτο μέρος φτάνουν στα όρια της υπερβολής, ζημιώνοντας σημαντικά τη συνολική εμπειρία.
Άγχος για την κόρη και ποδόσφαιρο με κεφάλια από ζόμπι…
Αφήνοντας πίσω το δημοσιογράφο Frank West, παίρνουμε τον έλεγχο του Chuck Green, με τα γεγονότα να μας μεταφέρουν πέντε χρόνια μετά το ξέσπασμα της επιδημίας των ζόμπι στο εμπορικό κέντρο του πρώτου Dead Rising. Το νέο αυτό ήρωα μπορέσαμε να τον γνωρίσουμε πρόσφατα μέσω του prequel ονόματι Dead Rising: Case Zero. Έχοντας καταφέρει πλέον να φύγει από το Steel Creek με την κόρη του Katy, βρίσκουμε πλέον και τους δύο στη φανταστική Fortune City, η οποία αποτελεί μία πόλη αφιερωμένη στα τυχερά παιχνίδια.
Καθημερινώς, ο Chuck πρέπει να παρέχει στην κόρη του το Zombrex, το μοναδικό φάρμακο που μπορεί να αναστείλει την μετατροπή της σε ζόμπι. Προκειμένου να αποκτά τα απαραίτητα χρήματα για την αγορά αυτού του φαρμάκου, o πρωταγωνιστής αναγκάζεται να παίρνει μέρος στο άθλημα Terror Is Reality, όπου έχει τα απαραίτητα προσόντα για να συμμετάσχει, όντας πρώην πρωταθλητής αγώνων motocross. Σε αυτό το σόου, τέσσερις αγωνιζόμενοι καλούνται να οδηγήσουν μηχανές εξοπλισμένες με αλυσοπρίονα, έχοντας ως σκοπό την εξόντωση ζόμπι για πόντους. Όπως είναι φυσικό, βέβαια, κάτι θα πάει στραβά και τα περιορισμένα ζόμπι θα βρουν για άλλη μία φορά το δρόμο τους ώστε να σπείρουν τον πανικό και τον ιό τους στους ανθρώπους της πόλης.
Έχοντας εγκλωβιστεί με ορισμένους επιζώντες στον ασφαλή χώρο ενός κτιρίου, ο Chuck σύντομα θα ενοχοποιηθεί αδίκως -μέσω υλικού μιας κάμερας- για την εκούσια πρόκληση της δημιουργίας αυτής της νέας καταστροφής. Το σενάριο, λοιπόν, περιστρέφεται γύρω από τις προσπάθειές του για την εύρεση στοιχείων του πραγματικού υπεύθυνου. Ο στόχος αυτός πρέπει να επιτευχθεί εντός 72 ωρών, όχι βέβαια πραγματικού χρόνου, με τη λήξη των οποίων θα εμφανιστεί η στρατιωτική βοήθεια για τη διάσωσή τους. Παράλληλα, θα πρέπει να βρίσκει Zombrex για την καθημερινή δόση της Katy.
Το σενάριο μπορεί να διατηρεί το ενδιαφέρον του παίκτη ως το τέλος, χωρίς να αποτελεί βέβαια κάτι το ιδιαίτερο, αλλά σε γενικές γραμμές είναι πέραν του δεόντως σοβαροφανές και δείχνει έντονα ότι βρίσκεται σε αντίθεση με το χιουμοριστικό και καρτουνίστικο ύφος του gameplay. Το σίγουρο είναι πως όταν το παιχνίδι μας ωθεί στη μαζική εξόντωση των ζόμπι με κάθε λογής παρανοϊκό τρόπο, είναι δύσκολο να αισθανθούμε τη σοβαρότητα της κατάστασης του Chuck και της κόρης του, δημιουργώντας μας τελικά την αίσθηση πως οι cut scenes και το gameplay αποτελούν δύο αποκομμένους τομείς.
Επιπροσθέτως, το γεγονός πως ο Chuck παρουσιάζεται στις cut scenes με θεότρελα ρούχα που μπορεί να του έχουμε φορέσει από τα διάφορα μαγαζιά, δε βοηθάει στη σοβαρή παρακολούθησή τους. Αρκεί να δείτε τον Chuck να μιλάει τρυφερά στην κόρη του ντυμένος με γυναικεία μίνι σύνολα ή δερμάτινα κολλητά και άκρως αποκαλυπτικά ρούχα για να καταλάβετε τι ακριβώς εννοούμε.
Χίλιοι και ένας τρόποι για να σκοτώσετε ένα ζόμπι
Δεδομένου ότι η δράση λαμβάνει χώρα στη Fortune City ήταν λογικό να πιστεύουμε ότι πλέον θα περιφερόμαστε σε μία πόλη, και ως εκ τούτου, σε περισσότερο ανοικτά περιβάλλοντα από αυτά ενός εμπορικού κέντρου. Δυστυχώς, δεν χρειάστηκε παρά ελάχιστη ώρα για να διαπιστώσουμε ότι η δομή του χάρτη είναι πανομοιότυπη με αυτή του πρώτου Dead Rising. Ένας κεντρικός υπαίθριος χώρος που περικλείεται από κλειστούς μεγάλου χώρους, όπου στεγάζεται πληθώρα καταστημάτων αλλά και ένα υπόγειο δίκτυο που ενώνει πολλά από αυτά αποτελεί τελικά ένα μέρος, που παρόμοιό του κάπου έχουμε ξαναδεί... Ουσιαστικά, η κύρια διαφοροποίηση με το εμπορικό κέντρο του πρώτου μέρους εντοπίζεται στην ύπαρξη ορισμένων χώρων γεμάτων με τυχερά παιχνίδια, τα οποία δείχνουν να βρίσκονται εκεί για να μας θυμίζουν πως είμαστε σε μία τοποθεσία εμπνευσμένη από το Las Vegas.
Τουλάχιστον, οι τρόποι με τους οποίους εξοντώνουμε τα ζόμπι έχουν αυξηθεί σε σημαντικό βαθμό, προσφέροντας εξαιρετικά ευφάνταστους τρόπους για την κατακρεούργησή τους. Σημαντικότερη προσθήκη σε αυτόν τον τομέα αποτελεί το νεοεισερχόμενο στοιχείο των combo weapons. Αυτά αποτελούν όπλα που μπορούμε να φτιάξουμε συνδυάζοντας δύο αντικείμενα.
Μπορεί όλα τα αντικείμενα να μην είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν για συνδυασμούς, ωστόσο, η συντριπτική τους πλειοψηφία αποτελεί υλικό για πειραματισμούς. Ο αριθμός των όπλων που μπορούμε να κατασκευάσουμε είναι πραγματικά εντυπωσιακός ενώ η φαντασία και η όρεξη που έβαλαν οι δημιουργοί σε αυτά είναι έκδηλη. Συνδυάζοντας, λοιπόν, μία τσουγκράνα με μία καραμπίνα θα πάρουμε το “Boomstick”, τα γάντια του μποξ με μαχαίρια μπορούν να μας δώσουν την αίσθηση των λεπίδων του Wolverine, ενώ ενώνοντας ένα αλυσοπρίονο στην κάθε άκρη ενός κουπιού από κανό, θα αποκτήσουμε ένα πανίσχυρο εργαλείο για τη δημιουργία μακελειού.
Η εξόντωση των ζόμπι με τη χρήση αυτών των όπλων είναι εξαιρετικά απολαυστική και αποτελεί μία ορθή προσθήκη που συνάδει απόλυτα με το ύφος του τίτλου. Όπως είναι φυσικό, το στοιχείο της βίας διακατέχει το Dead Rising 2 καθώς τα ζόμπι έχουν την τάση να χάνουν τα μέλη τους εύκολα και αναλόγως πάντα με το όπλο που τα χτυπάμε, δημιουργώντας στην κυριολεξία λίμνες αίματος.
Όπως και στο πρώτο Dead Rising, έτσι και εδώ θα βρεθούμε αντιμέτωποι αρκετές φορές με διάφορους “ψυχοπαθείς” (όπως τους ονομάζει άλλωστε το παιχνίδι), οι οποίοι έχασαν εντελώς τα λογικά τους με τον ερχομό των ζόμπι. Ένας μάγειρας που προσπαθεί να φτιάξει το υπέρτατο έδεσμα με τη χρήση ανθρώπινων μελών, ένας πωλητής με στολή μασκότ που θεωρεί τον Chuck ως υπεύθυνο για το θάνατο μίας άλλης μασκότ, και πολλοί άλλοι βρίσκονται σε διάφορα μέρη του εμπορικ...της πόλης για την προαιρετική εξουδετέρωσή τους. Η αντιμετώπισή τους απαιτεί διαφορετικές τακτικές, προσφέροντας τελικά ένα ευχάριστο διάλειμμα από το ατέλειωτο μακέλλεμα των ζόμπι.
Σώζοντας τον πληθυσμό της Fortune City
Άλλο ένα στοιχείο που επιστρέφει πανομοιότυπο από το προηγούμενο Dead Rising, εντοπίζεται στα αυστηρά χρονικά περιθώρια που έχουμε για την εκπλήρωση των κύριων και δευτερευόντων αποστολών. Εν ολίγοις, ένα ρολόι χρονομετρεί συνεχώς κατά τη διάρκεια των 72 εικονικών ωρών, απαιτώντας από εμάς να εκπληρώσουμε την κάθε αποστολή εντός συγκεκριμένου χρόνου, προτού θεωρηθεί ότι θα οδηγηθούμε στην οθόνη "game over" (σε περίπτωση που η αποστολή είναι κύρια βέβαια).
Ευτύχημα είναι ότι αυτά τα χρονικά όρια είναι μεγαλύτερα σε σχέση με το πρώτο μέρος της σειράς, καταφέρνοντας τελικά να δημιουργούν ένα αίσθημα έντασης, χωρίς ωστόσο να προκαλούν εκνευρισμό ή να μας ωθούν στο αγχώδες τρέξιμο μεταξύ τοποθεσιών. Ο μηχανισμός αυτός, λοιπόν, λειτουργεί σωστά στο sequel καθώς πολύ δύσκολα θα βρεθείτε σε σημείο όπου δε θα έχετε ώρα για να ολοκληρώσετε τις διάφορες ταυτόχρονες αποστολές. Παράλληλα, διατηρεί ένα συνεχές ρυθμό στη δράση και στην εξέλιξη της υπόθεσης.
Το ίδιο το περιεχόμενο των αποστολών παρουσιάζει μηδαμινή ποικιλία. Στην πλειοψηφία των δευτερευόντων αποστολών θα κληθούμε να φέρουμε διασκορπισμένους επιζώντες πίσω στο safe house, προσφέροντας ελάχιστες διαφοροποιήσεις στον τρόπο εκπλήρωσής τους. Κάποιοι από αυτούς θα θέλουν να τους παραδώσουμε ένα αντικείμενο ή να τους δώσουμε λεφτά για να μας ακολουθήσουν και άλλους θα χρειαστεί να τους κουβαλήσουμε. Όμως, αυτές οι αλλαγές της “συνταγής” δεν καταφέρνουν τελικά να μετριάσουν την έντονη επανάληψη. Η επιβράβευσή μας, ωστόσο, με την απόκτηση των πολύτιμων Prestige Points (ή experience points αν προτιμάτε) είναι ιδιαίτερα αναγκαία για την άνοδο level. Ανεβαίνοντας levels, αποκτούμε μεγαλύτερη ενέργεια, χώρο για αντικείμενα, και κινήσεις που μπορούμε να εκτελέσουμε, δίνοντας πολύ εύστοχα την αίσθηση της ενδυνάμωσης του χαρακτήρα μας.
Τεχνικός τομέας: αυτό το παιχνίδι δεν το είδα πριν τέσσερα χρόνια;
Περνώντας στα του τεχνικού τομέα, βλέπουμε ότι η Blue Castle Games φαίνεται πως αρκέστηκε στην απλή “αντιγραφή” της μηχανής γραφικών του αρχικού τίτλου, καθώς το αποτέλεσμα επί της οθόνης είναι πανομοιότυπο με αυτό του Dead Rising.
Τα γραφικά δείχνουν στην καλύτερη περίπτωση μέτρια, έχοντας ως μόνη σανίδα σωτηρίας τον εντυπωσιακά τεράστιο αριθμό από ζόμπι που εμφανίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη μας. Εξαιρετικά αρνητικό στοιχείο αποτελούν οι συνεχείς εικόνες φόρτωσης, οι οποίες χωρίζουν το χάρτη σε μικρούς χώρους, οδηγώντας μας στην προβολή μίας στατικής εικόνας κάθε φορά που περνάμε σε άλλη περιοχή την οποία κοιτάμε για τουλάχιστον 20 δευτερόλεπτα. Πραγματικά ανεξήγητα είναι και τα loadings μεταξύ των cut scenes, ακόμα και όταν εξελίσσονται στο ίδιο περιβάλλον, τη στιγμή που στα περισσότερα παιχνίδια αυτής της γενιάς, σκηνές σαν αυτές χρησιμοποιούνται για να “κρύψουν” κάποιο loading.
Εκτός των παραπάνω προβλημάτων, άλλο ένα που επιστρέφει αφορά στην έλλειψη των checkpoints. Μπορεί τα save points που βρίσκονται αποκλειστικά στις διάσπαρτες τουαλέτες να είναι περισσότερα από αυτά του πρώτου μέρους (και να προστέθηκαν τρια slots για αποθήκευση), όμως, δεν είναι λίγες οι φορές που χρειάστηκε να κάνουμε loading από κάποιο απομακρυσμένο σημείο, γεγονός που προκαλεί εκνευρισμό και την έντονη επιθυμία για το...σπάσιμο του χειριστηρίου.
Ολοκληρώνοντας, πρέπει να αναφέρουμε ότι υπάρχει και η καλοδεχούμενη δυνατότητα για online co-op στο story mode αλλά και για multiplayer στο υπο-παιχνίδι Terror In Reality.
Εν κατακλείδι, το Dead Rising 2 αποτελεί ένα sequelόλοι οι όροι »Sequel Με το όρο sequel χαρακτηρίζεται το βιντεοπαιχνίδι που τα γεγονότα (το σενάριό) του, συνεχίζουν τα γεγονότα ενός προηγούμενου βιντεοπαιχνιδιού. Ενώ ... περισσότερα » που ακολουθεί κατά γράμμα τη “συνταγή” του πρώτου, δικαιολογώντας δύσκολα την προσθήκη του αριθμητικού ψηφίου "2" στον τίτλο του. Μπορεί μέσα σε αυτήν την αντιγραφή των στοιχείων του πρώτου να υπάρχουν αρκετά θετικά στοιχεία, ωστόσο, έπειτα από τέσσερα χρόνια, τα αντίστοιχα αρνητικά τείνουν να είναι πιο έντονα ενώ η προσθήκη των combo weapons, αν και εξαιρετική, σίγουρα δεν είναι αρκετή για να χαρίσει μια εντελώς "φρέσκια" εμπειρία.
Από την άλλη, το βέβαιο είναι ότι όσοι αγάπησαν το πρώτο Dead Rising, θα βρουν την περιπέτεια του Chuck Greene ως μία τουλάχιστον διασκεδαστική εμπειρία αλλά και ευκαιρία για...“θεραπευτικές” δόσεις καρτουνίστικης βίας.